Efectos de la aplicación del programa actividades lúdicas en la competencia de problemas de cantidad

dc.contributor.advisorCampos Arenas, Agustín
dc.contributor.authorPineda Terreros, Norma Maruja
dc.contributor.authorPorras Francia, Miriam Luz
dc.date.accessioned2021-07-21T20:53:09Z
dc.date.available2021-07-21T20:53:09Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEsta investigación permite verificar el efecto del programa “actividades lúdicas” en la competencia “resuelve problema de cantidad” en estudiantes de quinto grado de primaria de una Institución Educativa Estatal de la Molina. Se trata de un estudio de nivel explicativo o de hipótesis causal, de tipo sustantiva con diseño cuasi experimental. La muestra seleccionada se dividió en dos, un grupo experimental y un grupo control. Se evaluó a ambos grupos con el instrumento de evaluación “Mate problemas lúdicos” que evalúa la competencia “resuelve problemas de cantidad” junto con sus capacidades, como pretest y post test. Se aplicó el programa al grupo experimental. Se planteó una hipótesis general y cuatro hipótesis específicas, las cuales han sido verificadas en su totalidad: el programa “Actividades lúdicas” favorece el nivel de logro de aprendizaje y tiene un efecto positivo en la competencia “Resuelve problemas de Cantidad” en el área de matemática.es_PE
dc.description.abstractThis research allows to verify the effect of the program "recreational activities" in the competency of "solves problem of quantity" in students of fifth grade of primary of a State Educational Institution of the Molina. This is an explanatory level study or causal hypothesis, of a substantive type with Quasi experimental design. The selected sample was divided into two, an experimental group and a control group. Both groups were evaluated with the assessment tool "Mate playful problems" that evaluates the competence "solves quantity problems" along with their capabilities, such as pretest and posttest. The program was applied to the experimental group. A general hypothesis and four specific hypotheses were raised, which have been fully verified: the “Leisure activities” program favors the level of learning achievement and has a positive effect on the competition “Solve Quantity Problems” in the area of math.es_PE
dc.description.uriTesis
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11955/826
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Femenina del Sagrado Corazón
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceRepositorio Institucional - UNIFÉ
dc.subjectJuego educativo
dc.subjectResolución de problemas
dc.subjectMatemática
dc.subjectEducación--Tesis
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleEfectos de la aplicación del programa actividades lúdicas en la competencia de problemas de cantidad
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
renati.advisor.dni07194953
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3867-3919
renati.author.dni07671454
renati.author.dni09594157
renati.discipline131137
renati.jurorCampos Arenas, Agustín
renati.jurorCossio Morales, Consuelo Tula
renati.jurorMendoza Carrasco, Mariella Victoria
renati.jurorGómez Navarro, Ángel Guillermo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación con mención en Tecnología Educativa
thesis.degree.grantorUniversidad Femenina del Sagrado Corazón. Escuela de Posgrado
thesis.degree.levelMaestría
thesis.degree.nameMagíster en Educación con mención en Tecnología Educativa
unife.codigo.programaP25: Programa Académico de Maestría en Educación con Mención en Tecnología Educativa

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