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Diseño y desarrollo del prototipo de videojuego educativo "Geniux" para reforzar el aprendizaje en el área de matemática en el 2do grado de primaria
(Universidad Femenina del Sagrado Corazón, 2016)
La presente investigación detalla la situación actual del rendimiento en el área de Matemática de los alumnos del 2º grado de Primaria en el país, y propone el diseño y desarrollo del prototipo de videojuego educativo ...
El uso de los videojuegos y el rendimiento académico en las áreas de lógico matemático y comunicación integral en alumnos de 5º y 6º de educación primaria en el distrito de Villa María del Triunfo de la ciudad de Lima
(Universidad Femenina del Sagrado Corazón, 2013)
La presente investigación buscó establecer si existe asociación en el uso de videojuegos y el rendimiento académico en las áreas lógico matemática y comunicación integral en alumnos de 5º y 6º grado de primaria. Es un ...